Charm da sua hunt
Grátis e sem login. Cole a sessão e veja em qual criatura vai cada charm — a vida e a resistência vêm do TibiaWiki, a conta acontece no seu navegador.
Cole a hunt acima e informe o seu level. O resto vem do TibiaWiki.
Conferir um charm à mãoO dano por proc de um charm só, com a conta aberta em três passos.
O stage muda só a chance. O percentual de dano é o mesmo nos três.
Onde gastar os charm pointsPor que o stage 2 domina o stage 3, e por que maximizar tudo é impossível.
360 charm points compram 5 pontos percentuais — 72 por ponto. 1.200 compram um — 1.200 por ponto. Vale para os 14: a escada de custo (1 / 1,5 / 5) e a de chance (5 / 10 / 11) são as mesmas em todos.
A estratégia dominante: levar tudo ao stage 2 e só então pensar em stage 3, nos poucos charms que você usa todo dia.
O teto de charm points
Maximizar os 14 majors custa 48.900. O bestiário inteiro — 833 criaturas — dá 28.734, e os Echo Wardens somam algo entre 1 e 9.290. Não é uma meta distante: é impossível pelos dois lados da faixa.
- Os 14 no stage 1
- 6.520
- Os 14 no stage 2
- 16.300
- cabe só no bestiário
- Os 14 no stage 3
- 48.900
- faltam ao menos 10.876
Dá para levar os 14 ao stage 2 (16.300) e sobram 12.434 — que maximizam entre 4 e 7 charms, dependendo de quais.
Os Echo Wardens do Summer Update 2026 dão charm points na primeira vitória contra cada tipo de criatura — de 1 (Harmless) a 30 (Challenging). Só spawn common ou uncommon vira Echo Raid, e ninguém publicou quantas criaturas isso inclui, então o total do jogo hoje é maior que 28.734 e menor que 38.024.
Onde esta conta paraO que não entra, o que é suposição e o que mudou no jogo desde o estudo.
- Só os 14 Major Charms. Os 11 minors usam outra moeda (Minor Charm Echoes) e não causam dano.
- A sugestão é por dano, não por defesa. Dodge e Parry ocupam o mesmo slot major e podem valer mais numa hunt que te mata — isso é decisão sua, não da conta.
- A sugestão por hunt supõe que criatura com o dobro da vida leva o dobro de turnos para morrer, e por isso oferece o dobro de chances de proc. É uma aproximação: a armadura e a mitigação de cada criatura mudam o seu dano por turno, e isso não entra na conta.
- Overpower e Overflux causam dano rotulado Physical mas tratado como neutro: nenhum modificador é aplicado. A wiki afirma isso nas duas páginas; a CipSoft nunca disse com todas as letras.
- Carnage é reduzido pela armadura da criatura e não é aumentado por physical pierce. A armadura não entra nesta conta.
- Low Blow e Savage Blow não causam dano próprio: mexem no seu crítico. O valor deles depende do seu dano por golpe e do crítico base da sua arma, e nenhuma calculadora consegue ranqueá-los junto com os elementais.
- Os Echo Wardens do Summer Update 2026 dão charm points na primeira vitória contra cada tipo de criatura — de 1 (Harmless) a 30 (Challenging). Só spawn common ou uncommon vira Echo Raid, e ninguém publicou quantas criaturas isso inclui, então o total do jogo hoje é maior que 28.734 e menor que 38.024.
- Não há fonte confirmando se o damage bonus do prey, os imbuements ou a mitigação do monstro afetam o dano de charm. Nada disso está na conta.
- Texto sobre charms que diga 10% de chance fixa, 1 charm por criatura ou 19 charms é anterior a 25/11/2024 e está obsoleto. E 2,5 × level foi o número do anúncio, reduzido para 2 × level antes do lançamento.